|
|
:: برچسبها:
استفاده از رمز گزاری فازی ,
پایان نامه کاردانی کامپیوتر ,
پردازش تصویر ,
پردازش سیگنال دیجیتالی ,
تاریخچه تئوری و کاربردهای فازی ,
ترکیبات بیومتریک ,
تصاویر فازی ,
توضیح مختصری در مورد بیومتریک ,
سیستم های بیومتریک ترکیبی ,
طبقه بندی اثر انگشت ,
مراحل پردازش تصویر ,
:: بازدید از این مطلب : 71
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : چهار شنبه 15 ارديبهشت 1395 |
نظرات ()
|
|
:: برچسبها:
آنالیز تصویر-تشخیص لبه ,
پردازش تصویر ,
پشتوانه هاي عصبی ,
تجزیه و تحلیل بافت در سیستم هاي تشخیص چهره ,
تشخیص چهره براساس ویدیو ,
تشخیص چهره طی روند پیري ,
خطا در سیستم بیومتریکی ,
دستگاه حضور و غیاب تشخیص چهره ,
روش هاي تصدیق هویت ,
سیستم بیومتریک ,
سیستم هاي تشخی ,
:: بازدید از این مطلب : 88
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : چهار شنبه 27 ارديبهشت 1395 |
نظرات ()
|
|
در این پژوهش ابتدا در مورد، ابتدا در مورد اثر انگشت و
تاریخچه منطق فازی و همچنین شرح مختصری در مورد استفاده از منطق فازی در
بیومتریک می پردازیم. در ادامه، کارهای که محققین در خصوص استفاده از
روشهای فازی جهت شناسایی اثر انگشت انجام داده اند از جمله روش استفاده از
منطق فازی در سیستم های اثر انگشت، معماری یک سیستم ترکیبی، و همچنین
استفاده از رمز گذاری فازی برای نشان دادن ساختار ویژگی های برآمدگی های
دوشاخه توضیحاتی را مطرح می کنیم، در نهایت مبانی تحقیقات مذکور بیان شده
است.
فهرست :
چکیده
مقدمه
فصل اول: مقدمه
تاریخچه تئوری و کاربردهای فازی
منطق فازی چیست؟
طبقه بندی اثر انگشت
توضیح مختصری در مورد بیومتریک
به چه ثلت از منطق فازی در بیومتریک استفاده می کنیم
فصل دوم: مروری بر پژوهش ها
استفاده از منطق فازی در سیستم های بیومتریک
سیستم های بیومتریک ترکیبی
استخراج ویژگی ها
استفاده از رمز گزاری فازی
روش سیستم نناسایی اثر انگشت بر اساس رمزگزاری فازی
پردازش تصویر
تصاویر فازی
مراحل رمز گزاری فازی
فصل سوم
محاسبات نرم
پردازش سیگنال دیجیتالی
منطق فازی چیست؟
مراحل پردازش تصویر در نناسایی بر اساس اثر انگشت
پارامترهای مهم در سیستمهای بیومتریک
ترکیبات بیومتریک
نبکههای عصبی مصنوعی
تاریخچه نبکههای عصبی مصنوعی
سیستم های فازی چگونه سیستم هایی هستند؟
منابع
انواع بیومتریک
نناسایی در مقابل تشخیص
انواع منونیا
تصویری از تشخیص منونیا
توابع عضویت برای نشان دادن سطح امنیت
مراحل استفاده از منطق فازی در سیستم های بیومتریک
معمار سیستم های چند ترکیبی
توابع عضویتی برای فازی سازی اثر صدای ورودی
توابع عضویتی برای فازی سازی اثرانگشت ورودی
تابع ثضویتی برای در ه ویژگی های نرم ورودی
استخراج دوناخه
مراحل پردازش تصویر
نمونه تصویری با نقاط دوناخه،در
نمونه تصویری با نقاط دوناخه،در
پارامترها و مقادیر عضویت
تصویر فازی از ساختار دوناخه های اثر انگشت
چرخش اثر انگشت در ه در هت عقربه های ساثت
تصویر ساختار فازی اثر انگشتی که در ه در هت عقربه های ساعت چرخیده است
تابع تعلق برای ” بالا ” که محور افقی
:: برچسبها:
استفاده از رمز گزاری فازی ,
پایان نامه کاردانی کامپیوتر ,
پردازش تصویر ,
پردازش سیگنال دیجیتالی ,
تاریخچه تئوری و کاربردهای فازی ,
ترکیبات بیومتریک ,
تصاویر فازی ,
توضیح مختصری در مورد بیومتریک ,
سیستم های بیومتریک ترکیبی ,
طبقه بندی اثر انگشت ,
مراحل پردازش تصویر ,
:: بازدید از این مطلب : 142
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : دو شنبه 18 شهريور 1395 |
نظرات ()
|
|
گرافیک رایانهای یا گرافیک کامپیوتری (Computer graphics) یکی از
قدیمیترین شاخههای علوم رایانه است که به ترسیم، تغییر، و کار با تصاویر
به شیوههای محاسباتی و رایانهای اقدام مینماید. گرافیک رایانهای یکی از
پرجاذبهترین و وسیعترین کاربردهای رایانههاست. بازیهای رایانهای،
برنامههای ساخت پویانمایی دوبعدی و سهبعدی، شبیه سازیهای محاسباتی، و
پردازش تصاویر را میشود به عنوان چند نمونه نام برد.
سرفصل :
ترسیم اشکال پایه هندسی
مباحث فصل اول:
رسم نقطه
رسم خط
الگوریتم DDA
الگوریتم برسنهام
رسم دایره
الگوریتم زاویه
الگوریتم نقطه میانی
رسم بیضی
الگوریتم زاویه
الگوریتم نقطه میانی
نمایی کلی از سیستمهای گرافیکی
مباحث فصل دوم:
انواع سیستم های نمایش
سیستم های Random Scan
سیستم های Raster Scan
تکنولوژی های نمایش گر ها
نمایشگر های غیر Flat
نمایشگر های CRT
نمایشگر های DVST
نمایشگرهای Flat
نمایشگرهای پلاسما
نمایشگرهای LCD
نمایشگر های EL
پر کردن و برش اشکال
مباحث فصل سوم:
پر کردن اشکال
رسم اشکال با قطر بیش از یک پیکسل
Replaceing pixel
Moving Pen
Filling Area Between Bound Areas
Approximately By Tick Poly Line
فصل چهارم :
الگوریتم Cohen-suterland
الگوریتم Cyrus-Beck
پردازش تصویر
مباحث فصل پنجم:
سیستم پردازش تصویر
فشرده سازی تصاویر
کدگذاری تصاویر
:: برچسبها:
الگوریتم Cyrus-Beck ,
الگوریتم DDA ,
الگوریتم برزنهایم ,
الگوریتم برسنهام ,
الگوریتم زاویه ,
الگوریتم نقطه میانی ,
پر کردن و برش اشکال ,
پردازش تصویر ,
ترسیم اشکال پایه هندسی ,
جزوه درس گرافیک ,
جزوه گرافیک کامپیوتری 2 ,
رسم بیضی ,
رسم خط ,
رسم نقطه ,
سیستم های Random ,
:: بازدید از این مطلب : 173
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : دو شنبه 9 تير 1395 |
نظرات ()
|
|
سالها پيش در پاييز سال 1987, Thomas knoll، دانشجوي دكتراي رشته
Computer Visionدر حال كار روي برنامهاي بود كه بتواند تصاوير طيف
خاكستري كامپيوتري را روي مانيتورهاي سياهوسفيد نقشهبيتي به نمايش
درآورد. اين برنامه به نوعي سرگرمي دوره دانشجويي نول محسوب ميشد كه فارغ
از درسهاي دوره دكتري، در خانه خود و روي كامپيوتر مك پلاس خانگياش روي
آن كار ميكرد. اين كد برنامه به هيچ وجه مربوط به رساله پاياننامه نول
نميشد و خود او نيز در اوايل كار هرگز فكر نميكرد كه اين برنامه ساده
او قرار است روزي به بزرگترين نرمافزار ويرايش تصوير تبديل شود. اين
برنامه نظر John، برادر نول را جلب كرد. جان در آن زمان در شركت بزرگ
(Industrial Light and Magic ILM) در مارين كانتري كاليفرنيا مشغول به كار
بود. ILM مركز جلوههاي ويژه تصويري در شركت عظيم لوكاس فيلم بود كه در آن
زمان بزرگترين و معتبرترين شركت فيلمسازي به شمار ميرفت. با تهيه فيلم
جنگهاي ستارهاي، لوكاس فيلم ثابت كرده بود كه جلوههاي تصويري كارآمد
ميتوانند با تركيب شخصيتهاي خيالي و داستاني دور از ذهن، به يك پديده در
دنياي سينما تبديل شوند. در پي موفقيت عظيم آن فيلم، همه در پي يافتن
راهحلهاي ديجيتالي براي چنين مقاصدي بودند و به همين علت جان نيز به محض
اطلاع از پروژه برادرش، از او خواست كه از برنامهاش براي توليد تصاوير
ديجيتالي استفاده كند. اين برنامه ساده Display نام داشت و نمايش تصاوير
ديجيتالي توسط اين برنامه نتيجه خوبي را به دنبال داشت كه نقطه سرآغاز
كار اين دو برادر شد.
:: برچسبها:
photoshop ,
آموزش photoshop ,
آموزش فوتوشاپ ,
آموزش کامل فوتوشاپ ,
پردازش تصویر ,
پلاگین فوتوشاپ ,
تاریخچه فوتوشاپ ,
ترفندهای فوتوشاپ ,
تکنیکهای فوتوشاپ ,
دانلود نرم افزار فوتوشاپ ,
فوتوشاپ ,
فوتوشاپیست حرفه ای ,
معرفی فوتوشاپ ,
نرم افزار فوتوشاپ ,
نرم افزار های پردازش ,
:: بازدید از این مطلب : 172
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : دو شنبه 15 ارديبهشت 1395 |
نظرات ()
|
|
سیستم های کامپیوتری سرعت، دقت و برنامه ریزی های پیچیده را
برای ما به ارمغان آورده است. در عصر ما روی اتوماسیون روش های سنتی و
بهبود آنها با استفاده از توان پردازشی بسیار بالا و نسبتاً ارزان سیستم
های کامپیوتری تمرکز شده است. از مدت ها قبل مشخصاتی مثل قیافه، رنگ چشم،
قد، رنگ موی سر و … برای شناسایی افراد بکار می رفته و معمول بوده است که
ین مشخصات همانند نام و نام خانوادگی افراد در شناسنامه یا کارت های
شناسایی آنها ثبت شود. ویژگی های یاد شده به همراه مشخصات فیزیولوژی و
زیستی و مشخصات رفتاری مجموعه روش هایی را در بر میگیرد که به Biometrics
معروفند.
فهرست :
مقدمه
آشنایی با مفهوم بیومتریک
سامانه بیومتریکی
تعاریف و اصطلاحات رایج
سیستم بیومتریک
فناوري هاي امنیتی بیومتریکی
ارزیابی ویژگی هاي بیومتریک انسان
فصل دوم
پردازش تصویر
سیستم هاي تشخیص هویت
تایید هویت
تعیین هویت
روش هاي تصدیق هویت
فصل سوم
معماري سیستم هاي بیومتریک
پارامترهاي مهم در سیستم هاي بیومتریک
خطا در سیستم بیومتریکی
طبقه بندي متدهاي بیومتریک
ساختار ظاهري پوست
فصل چهارم
تجزیه و تحلیل بافت در سیستم هاي تشخیص چهره
مدلسازي پوست
آنالیز تصویر-تشخیص لبه
فناوري هاي تشخیص هویت بیومتریک چگونه کار می کنند؟
شناسایی چهره
تشخیص دو بعدي چهره
تشخیص سه بعدي چهره
کلیات سیستم تشخیص چهره
ژست (وضعیت قرارگیري چهره)
تنظیم روشنایی
درك چهره
تشخیص
جزء به جزء در برابر کل
نگاه به ابرو
طبیعت نشانه ها
رشد تصاعدي
پشتوانه هاي عصبی
الگوریتم سیستم تشخیص چهره چگونه کار می کند؟
تشخیص چهره طی روند پیري
فصل پنجم
تشخیص چهره براساس ویدیو
فاکتورهاي عمومی سازي سیستم(تعمیم)
ترکیب اطلاعات
( دستگاه حضور و غیاب تشخیص چهره(مدل تی اف
کاربردهاي دستگاه
فصل ششم
نتیجه گیري
دنیاي آینده
منابع
:: برچسبها:
آنالیز تصویر-تشخیص لبه ,
پردازش تصویر ,
پشتوانه هاي عصبی ,
تجزیه و تحلیل بافت در سیستم هاي تشخیص چهره ,
تشخیص چهره براساس ویدیو ,
تشخیص چهره طی روند پیري ,
خطا در سیستم بیومتریکی ,
دستگاه حضور و غیاب تشخیص چهره ,
روش هاي تصدیق هویت ,
سیستم بیومتریک ,
سیستم هاي تشخی ,
:: بازدید از این مطلب : 254
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : یک شنبه 31 مرداد 1395 |
نظرات ()
|
|
:: برچسبها:
الگوریتم Cyrus-Beck ,
الگوریتم DDA ,
الگوریتم برزنهایم ,
الگوریتم برسنهام ,
الگوریتم زاویه ,
الگوریتم نقطه میانی ,
پر کردن و برش اشکال ,
پردازش تصویر ,
ترسیم اشکال پایه هندسی ,
جزوه درس گرافیک ,
جزوه گرافیک کامپیوتری 2 ,
رسم بیضی ,
رسم خط ,
رسم نقطه ,
سیستم های Random ,
:: بازدید از این مطلب : 152
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : شنبه 3 تير 1395 |
نظرات ()
|
|
صفحه قبل 2 3 4 5 ... 6341 صفحه بعد
|
|
|